Prestasi Icon

Archive Documents

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS DENGAN PENDEKATAN KLASIFIKASI GAYA BELAJAR MENGGUNAKAN K-MEANS DAN DECISION TREE

BAB 1

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS DENGAN PENDEKATAN KLASIFIKASI GAYA BELAJAR MENGGUNAKAN K-MEANS DAN DECISION TREE

Silakan login untuk melihat BAB 2-3.

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS DENGAN PENDEKATAN KLASIFIKASI GAYA BELAJAR MENGGUNAKAN K-MEANS DAN DECISION TREE

Proposal
NIM: 1207050032
Year: 2025

Description

Game Edukasi bahasa inggris yang menggunakan algoritma klasifikasi K-Means dan Decission Tree untuk membuat evaluasi dan pengelompokan gaya belajar pengguna berdasarkan hasil permainan.