PENERAPAN METODE PROCEDURAL CONTENT GENERATION MENGGUNAKAN ALGORITMA PERMUTED CONGRUENTIAL GENERATOR UNTUK 2.5D SURVIVAL GAME
Proposal
NIM: 1187050004
Year: 2018
Description
Pesatnya perkembangan teknologi komputer telah meningkatkan popularitas video game sebagai salah satu media hiburan. Game bergenre survival menjadi pilihan favorit karena kontennya yang menarik. Namun, monotonitas gameplay sering menyebabkan kebosanan atau frustrasi pada pemain. Oleh karena itu, dibutuhkan strategi untuk menjaga keseimbangan tingkat kesulitan melalui konten yang menarik dan level design yang dinamis. Metode Procedural Content Generation (PCG) menjadi solusi dalam menciptakan game dengan konten beragam secara efisien. Pada penelitian ini, algoritma Permuted Congruential Generator (PCG-RNG) diterapkan sebagai metode untuk menghasilkan bilangan acak yang digunakan dalam pengembangan konten game. Algoritma ini dipilih karena kemampuannya menghasilkan bilangan acak yang sulit diprediksi dengan kecepatan proses tinggi. Selain itu, game dirancang dengan gaya 2.5D, menggabungkan elemen 2D dan 3D, untuk menciptakan pengalaman bermain yang unik dan menarik bagi pemain. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode PCG dengan algoritma PCG-RNG dalam pengembangan game survival 2.5D. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembangan game di masa depan, khususnya terkait algoritma yang digunakan dan metodologi pengembangan game secara procedural